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《光遇》三四个人固定的玩伴 光遇的优缺点分析

時間:2021-06-02 來源:未知 作者:阿肥

优点这个东西说难听点,翻翻这个游戏的测评基本全都是这几句话“温暖人心啊”“交到好朋友”什么的,看多了都觉得恶心的慌。我就不想再提了,你们看看别人的四星五星评价也基本就都知道了。

——缺点

当然对于一个游戏来说,缺点才是最主要的。就像我在另一个帖子里说的:任何游戏都不可能只有优点,6.0的评分足以证明游戏的缺点同样明显。

(1)游戏本身的问题

①卡建模、黑白屏、串线,这基本上是每天跑图都会出现的问题,我和固玩连手拉手跑图,跑着跑着人就没了。再回到遇境传半天传不过去,是个人耐心都被消耗干净了。

②新手指引不明显,新手不敢跑墓土等等。论坛或者微博超话里一刷,基本都是一些求带啊不会跑的帖子,很多人搞不清楚怎么飞行蹭到云里只会乱打转。至于墓土那个地图我也听过很多玩家说不敢去,害怕龙吼的声音什么的。很多玩家也因为这两点所以退出游戏。

(2)网易代理的问题

①这个游戏为什么评分才6.0,很大一部分原因就是开服阴兵排队的问题,一排几十万人一个多小时出去,结果发现只要断网就可以进,这是哪个游戏玩家也都不会喜欢的。

后期赶上人多的时候,这游戏更是三天一大炸两天一小炸,上午跑图跑了一半下午就登录不上去了。

②官方故意引导两端对立。

从一开始游戏就放出来消息说“以合服为目的”,安卓玩家就觉得不公平毕竟ios玩家已经玩过一年多,然后玩家反馈官方就装死。后来还出过同样炸服一天,IOS补偿22根蜡烛结果安卓只有2根这种不公平的事情,微博的评论区完全变成互骂的现场。

③官方不会说话系列

做为一个官方发言渠道,居然能说出“算了,说人话吧”这种话,真是一句话毁了我对下边处理的好印象,越想越不对味。

(3)大明帽事件

帽子事件虽然陈星汉选择在推特上道歉,网易也补发了原来的帽子作为补偿。但是他们话间的意思全是“玩家争论的重点都是我们没有以前的帽子了”。即使是后期做了补偿,也只是在两拨韭菜之间做了个取舍而已。道歉什么的,只要有钱赚怎么都行。

总结:

这个游戏模式更适合小型团队的合作,三四个人结成固定的玩伴,其中只要有一个善于收集官方信息的人在,那他们在这个游戏中就会很轻松,跑图的乐趣也会多很多。孤狼玩家真的很容易被这个游戏淘汰。

再说回游戏,光遇是一款比较容易推荐入坑的游戏,但你只有三个选择:要么做个休闲党每天跑一点看看风景,对服装打扮完全不上心;要么就做收集党每天肝图,兑换自己喜欢的服装;第三就是选择直接氪金买蜡烛,来兑换自己想要的东西。

总的来说,这个游戏更像是一个半成品,官方通过玩家的反应来测试各种bug。每次更新解决了这个bug之后,又会出现新的bug。但他的游戏方法又让他成为了一个无法归类的特殊游戏,如果你肯耐心玩就会一定上瘾。

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