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星際科幻題材SLG《群星紀元》開啟躍遷測試

時間:2024-10-31 來源:未知 作者:夏雨星梦

星際科幻題材SLG《群星紀元》開啟躍遷測試,遊戲為我們展示了一個危機四伏但又充滿魅力的外星世界,在機械裝甲、異星探索、等經典科幻題材的加持下,遊戲還用爆漿打蟲、割草蟲潮的遊戲內容賦予玩家玩法和感官上的雙重刺激。那些令人厭惡的蟲子,是時候做個了斷了!

星際科幻題材SLG《群星紀元》開啟躍遷測試,您的好友,“蟲群”已經上線!

蟲群作亂幾時休?

縱觀人類與蟲的戰鬥,其實可以歸類為兩種生存理念的碰撞。在星際探索的過程中,人類一直秉承著物盡其用的方針,開發和拓展的原則貫穿始終。

而蟲族似乎生來就是為了掠奪,在格式塔思維下,只要它們認准一個目標,那無邊無際的蟲潮就會淹沒遇到的一切阻礙。在星球淪陷後,它們就會貪婪地汲取其中的一切資源,直到星球陷入死寂。

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觀念的不同也讓人類和蟲族天生站在了對立面,一些影視和遊戲作品則在此基礎上發散,向我們展示了面對這些殘暴的敵人時,該做什么才能戰勝它們?

比如,以對抗蟲族為主題的經典科幻電影《星河戰隊》就展示了“信念”的重要性。雖然人類在蟲族面前顯得不堪一擊,但士兵們的同仇敵愾讓他們在戰鬥中愈戰愈勇,最終依靠勇氣和智慧戰勝了可怖的蟲族。

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與影視作品呈現的悲壯不同,遊戲中的滅蟲往往都在“爽感”中令玩家無法自拔。譬如在《星際爭霸》“閃擊”玩法下,玩家可以趁著蟲族沒有關鍵科技前使用火力壓制一波將其帶走;而利用更為標志性的“風箏”玩法,玩家可以誘導蟲群一步步走至陷阱,隨後將其一網打盡。

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RTS玩家總能在與蟲子的對抗中找到能“爆殺”它們的方法,而這,就是RTS遊戲在快節奏、高對抗性下迸發出的激情和獨有的即時策略性。

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