《崩壞:星穹鐵道》中的記憶主作為遊戲裏首位擁有記憶命途的角色,引入了全新的機制。許多玩家對於如何有效培養記憶主感到好奇和困惑。為此,“幻仙十六”特別准備了記憶主的詳細培養攻略。希望以下內容能為大家提供明確的指導,幫助更好地理解和培養這一新角色。
記憶命途介紹
1.憶靈:由憶師召喚的全新獨立單位。擁有獨立的血條,可被各類技能選中。部分初始屬性繼承自憶師,戰鬥內的變化則與憶師獨立。能量槽是共用的。
2.憶靈擁有單獨的技能組,其中部分為自動打出,部分可主動選定目標。
3.憶靈在戰鬥中承擔各式職能,不與傳統體系互斥,如「迷迷」就可以與各類舊體系配合。
4.在戰鬥內,憶靈的面板與憶師的面板互相獨立,憶師的面板變化不會影響憶靈的面板,反之亦然,所獲得的單體增益也不會共享。
5.在戰鬥內,憶靈行動時施放技能也會給憶師恢複能量。
注:憶靈與召喚物在概念上不完全等同(憶靈是召喚物中的一種),在描述憶靈和憶師時,務必與”召喚物”等稱呼做區分,能使用憶靈和憶師時,不使用”召喚物”,避免混淆。憶靈可以吃到全體buff(不限於光錐、遺器、角色天賦、戰技)或作用於憶靈的單體技能。
真實傷害分析
不受任何效果所影響的無屬性傷害。
不吃增益也不吃敵方抗性,即不會受到諸如增傷、暴傷、易傷、減抗、減抗,也不會受到敵方屬性抗性以及防禦抗性的影響,可以理解為一個固定值傷害。
現在各個輸出傷害已經非常常見了,現在引入新的傷害,環境適應力好不受任何影響,未來可能會出更多真實傷害的輔助來完善這個體系,也能為以前老體系的配隊注入新血來適應各種環境。
角色定位:增傷拉條輸出的記憶角色
①記憶命途的首位角色:能召喚可愛的”迷迷”帶來新奇戰鬥體驗,可通過【開拓者-迷迷】了解【憶師-憶靈】的一些共通機制。
②真實傷害機制:開拓者(記憶)引入的新機制,可以簡易理解為一個不會稀釋的全新獨立乘區,令目標角色打出一定比例的「真實傷害」。機制優異,泛用性廣。
③強力輔助:自帶”真實傷害”+"單體拉條”等多重功能的強力拐。
光錐選擇
[勝利只在朝夕間]是光錐呈現商店兌換的光錐,可以滿精,提高暴傷,提高全體的傷害,非常契合記憶主,性價比非常高,優先推薦帶這個光錐。
[焚影]常駐光錐,戰技點回複和能量恢複,雖然也不錯但對比[勝利只在朝夕間]就有點差距了,沒有材料換[勝利只在朝夕間]可以考慮先帶這個過渡。
遺器
首推:
凱歌祝捷的英豪4件套
奇想蕉樂園/折斷的龍骨/夢想之地匹諾康尼2件套(配隊同屬性建議使用)
注:遺器套裝【奇想蕉樂園】的效果中,16%暴擊傷害為戰鬥外面板增益,憶師和憶靈都可以獲得,而32%暴擊傷害為戰鬥內對裝備者生效的增益,只有憶師能夠獲得,憶靈無法獲得。
詞條推薦:
主詞條:
軀幹:暴擊傷害
腳部:速度
位面球:冰屬性傷害提高
連結繩:能量/攻擊
副詞條:
優先選擇:暴傷>速度>抵抗
注:記憶主主要堆速度和暴擊傷害,對全隊加成都不小,效果抵抗是適當堆一點降低被控的概率。
配隊思路
記憶主是3.0的新命途,主要可以為全隊提供暴傷和新機制【真實傷害】附加傷害,吃滿真實傷害倍率需要被輔助的角色大招能量200,目前吃滿的角色是大黑塔,比較契合記憶主,自帶拉條,適合行動頻率比較高的隊伍及角色,也可以考慮未來記憶體系配隊。
配隊推薦:
主推配隊:
大黑塔+黑塔+記憶主+靈砂,這隊也算是第一個可以吃記憶主的真實傷害的配隊,但需要考慮技能點的使用,靈砂可以換成藿藿。
未來記憶隊:開拓者+記憶c+星期日/知更鳥+生存位,搭配上雙拉條,記憶c循環變快,生存位需要考慮節省技能點使用和回點的作用。