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绯石之心全方位评测

时间:2021-04-07 来源:互联网 作者:互联网
个人感想:这是一个商业化和品质都很成熟的游戏,个人体验中遇到过少量卡死现象。整体来说,还不错。这款游戏的前辈有点像《放置奇兵》与《剑与远征》这种类型。适合注重人物模型和角色搭配的放置型玩家体验。 按理来说,完成度和商业化这么高的游戏,还参与篝火测试,有点没想明白。 下面是全面评鉴: 画面角度: 四星,人物立绘很精美,角色模型的个性化特征也很明朗,深谙色气风格。但场景方面的考虑,有点比较难接受。因为有了cg的对比,界面的q版场景,还是比较出戏。虽然要比《公主连结》的大头娃娃要

个人感想:这是一个商业化和品质都很成熟的游戏,个人体验中遇到过少量卡死现象。整体来说,还不错。这款游戏的前辈有点像《放置奇兵》与《剑与远征》这种类型。适合注重人物模型和角色搭配的放置型玩家体验。

按理来说,完成度和商业化这么高的游戏,还参与篝火测试,有点没想明白。

下面是全面评鉴:

画面角度:

四星,人物立绘很精美,角色模型的个性化特征也很明朗,深谙色气风格。但场景方面的考虑,有点比较难接受。因为有了cg的对比,界面的q版场景,还是比较出戏。虽然要比《公主连结》的大头娃娃要细腻一点。但还是希望能增加这方面的代入感。

音乐角度:

四星。人物的音效配音都很精致,且每个角色都有,所以感觉完成度还是比较高。但是背景音乐与漫长的点击过图相融合,就有了异常烦躁的劝退感。而且,每个大章的音乐相似性极高,都是催催催,打打打的那种感觉,不休闲啊!

游戏性角度:

三星,虽然人物色彩的体验感还是很不错。但是主线类型和玩法方面的创新不是特别高。而且异常繁杂的关卡设计,每个章节都是十几二十关,但内容重复度基本在90%以上。除了少量的角色技能变化,基本都是刷刷刷。不能为了数值成长平滑,而丧失游戏性啊。且阶段性回报只有800钻石,拿去抽卡,也没太多好东西。这点没借鉴到《最强蜗牛》这个点,建议策划童鞋,不要就按着某几个前辈借鉴,多玩玩,多看看,做游戏不是做题啊。

玩法角度:

三星,虽然界面展示的玩法很多,但是策略性的玩法很少,基本都是战力刷刷刷。你来几个开动脑筋的关卡,转换一下思维。不然,光是战力刷刷刷,这跟主线有啥区别。

创新角度:

两星,在角色养成有一定的创新,基本不用考虑角色养成,因为换将带来的沉没成本。但是其他方面的关卡玩法和休闲玩法方面就点差强人意,需要增加点耐玩的小游戏来补充。而不是一味地展示充钱变得强大的属性。毕竟现阶段的玩家对于游戏的氪金抗性还是满足的。

综合评述:

探索型玩家,一星。除了角色养成方面有点耐玩性,其他方面的刷刷刷玩法太多。卡在5-5。没体验到耐心性。

成就型玩家,三星。主线获取的钻石抽卡还是很nice,60抽左右吧。就是支线成就很少,称号也少。除了战力pvp榜,其他都看不到特色界面,战队这种也没有,体验感还是不是很友好。

社交型玩家,三星。社交成就获取钻石这个亮点还是很不错的,就是聊天功能不显眼。虽然有个人物交互界面,但为啥感觉没太大用啊。聊天时头上也没气泡,都像机器人一样。

杀手型玩家,两星。pve割草,割的吐了。pvp除了充钱还有其他pk方式吗

建议:

增加游戏人物角色的故事性

增加游戏的玩法,形成差异化和趣味化。别为了数值成长,全弄刷刷刷,这又不是做题。这是游戏。

现在的节奏更像一个rpg游戏,而不是放置游戏,一点也不休闲,一点也不放置。也可以看一下《最强蜗牛》这样的前辈,让放置游戏,放置起来。

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