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战魂铭人游戏可玩性评测

时间:2021-04-07 来源:互联网 作者:互联网
游戏可玩性上的发言,(此为0氪情况下的体验,已氪后发现,传说难度下弓箭和工程师两妹子更惨不忍)银藏这个角色有点太过失败了(在该角色平衡性上的个人观点,银藏通关与否和他本身的缺陷并不挂钩,不是能用银藏通关就说银藏没有不足,在0氪情况下,权虎鹰对比银藏的优势,是显而易见的),本以为血量低的情况下会有好的输出及输出环境,然而并没有。 在不装备次要技能只用一个技能的银藏(初始版本不氪金玩家只有一个技能且在不装备次要技能情况下,就算装备次要技能,也无法瞬间向反方向释放技能只能通过闪避

游戏可玩性上的发言,(此为0氪情况下的体验,已氪后发现,传说难度下弓箭和工程师两妹子更惨不忍)银藏这个角色有点太过失败了(在该角色平衡性上的个人观点,银藏通关与否和他本身的缺陷并不挂钩,不是能用银藏通关就说银藏没有不足,在0氪情况下,权虎鹰对比银藏的优势,是显而易见的),本以为血量低的情况下会有好的输出及输出环境,然而并没有。

在不装备次要技能只用一个技能的银藏(初始版本不氪金玩家只有一个技能且在不装备次要技能情况下,就算装备次要技能,也无法瞬间向反方向释放技能只能通过闪避取消前技能后且等闪避后摇结束释放必要技能,此处涉及下面第二部分方向控制问题),一技能一风格没有无敌或霸体(同种形式的技能在其他角色身上均有霸体或无敌,如:女拳铁山靠,男拳摇摆猫咪,且这些角色都可以用闪避取消技能),拔刀只能看时机,收刀时身边如果有怪只能等死(传说难度下的等死,注意:闪避可随时取消技能。但被女鬼黏住,用了技能后再怎么取消后摇也是没有用的,当然,修罗之力加点移速至百分50可忽略女鬼减速)护盾恢复速度慢,只有在满盾情况才有破盾时才有击退效果,对于银藏来说无异于等死,传说难度下的沙漠地牢大概率出现霸体雷公,只要秒不掉(一个技能且普攻伤害都不高的银藏也秒不掉,就算两个技能也无法秒掉),就只有被活活电死的下场(满盾满血(30血30盾情况)照样GG),那么这么看来,银藏并不适合存在于这个游戏机制下(技能伤害低一技能一风格两段伤害全部命中才能70伤害左右,相较于虎鹰的虎扑子两倍伤害在105左右,那么银藏血量低的优势在哪?)。(这些都是在0氪情况下与权虎鹰的对比)

(个人挑战“银藏无次要技能仅用一技能二段构通关传说难度”,本人已经通关,截图可在主页看如果看了还有像列文虎克一样的那我只能称你为最强杠精,那些说我菜的也可以自己试尝试着这种情况下通关再来评论别人,脑子是好东西,希望你们都能有。)就算是不在这种情况下,银藏在任何难度下都有弊端,且没有什么优于其他角色的明显优势。有人说银藏机动性强,但在传送口的精英怪房,无法展现多强的机动性。

二、游戏机制:1、闪避只能在同一象限的左右移动,为什么不做成能在各个方向上的闪避(每个角色都能就有失平衡性,所以在y轴上的移动闪避可以加在新角色身上),传说难度,只要在东瀛地牢被女鬼逮到可以说是直接劝退,更何况是一个怪房会有多只女鬼,逮到后,前有一堆***蟆怪后排站着远程怪,后有钻地蜈蚣怪,一波伤害直接带走,而且女鬼是必中的,那么没有y轴上的闪避就只能眼看着自己被群殴。2、瞄准问题,被怪背刺后会反向瞄准,那是否会出现下面的场景(被背刺后瞄准后方的怪,再被之前前方的怪背刺,传说难度的怪攻击频率高,那人就在原地转圈了活活转死)

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