我个人装备是全套流沙,走的是远程固伤流,体验感贼棒!!!后来尝试做了暴击流,没发挥出理想效果,以及发现一个问题,做装备时考虑的不仅是装备技能还有属性。(开荒优先技能!开荒优先技能!开荒优先技能!)
怪物猎人、鹰眼、标记等这些是装备技能,也就是可以用龙鳞反复洗刷的词条。装备属性分主次,主属性就是装备星级下面的,次属性(附加属性)已经写出来了,每升一个品质,附加属性就增加一条。主属性(打造时固定,因套装以及部件不同而不同)在继承时因继承方向是否改变而做出相应改变,附加属性(随机刷)在继承时随机增加一条。
8件装备,4件攻击(武器,护腕,戒指,项链),4件防御(头盔,衣服,腰带,鞋子)。攻击件中属性有5个,攻击力、射程、暴击率、暴击伤害、命中;防御件中的属性有4个,血量、护甲、耐力、状态抗性。
举个例子,第一套(熊骨、大地、爆炎)攻击件主属性全为攻击力,防御件主属性全为血量;第二套(熔岩、凛冬、流沙)武器主属性为攻击、护腕戒指主属性为射程、项链为命中,防御件衣服腰带主属性为血量、头盔为抗性、鞋子为耐力…………第三套就不说了,这些铁匠铺装备打造点击套装就可以清晰看到。附加属性随缘。
攻击件属性算了,看流派。说说防御件属性,我个人认为最好的是血量,首先固伤流的存在,会带血量精通+鲜血盛宴,血量越高伤害越高;其次是其他3个太鸡肋了。状态抗性是我认为最无用的,作用是减少负面buff持续时间而不是有几率免疫;耐力也不用太高,前中期战技等级低cd太长,我带的是投矛(帅就完事了)+飓风(无敌4秒、boss中标记开)+流星(短暂无敌、boss冲太远了或有障碍物追击),一局也用不了几个,况且打boss大多靠跳来跳去平A;护甲刷图用途不大,有人会带血量护盾,一开始被擦几下问题不大,求稳的话还有流沙套的先祖护佑和守护天使,护甲爬塔还可以,但爬塔可以选图腾一直奶,就是很费时。
一般为了获得较好的技能继承而忽略属性,比如一个熔岩套,3个技能词条中带2个2级怪猎,哇那开心死了,谁还看属性,用就完事了,毕竟还有血量成长这个技能在,越刷血越多。但技能再烂还可以用龙鳞洗,属性一旦固定就是永久的了,“鱼与熊掌不可兼得”,好的属性和技能同时出现太难了,最好能有个洗属性的东西。
如果追求相对极致的话,附加属性还是要看一下的。固伤流攻击件选择附加属性中含攻击力多的,防御件中选择含血量多的。什么流派考虑什么属性。当然,开荒的时候以技能词条为主。
流沙全套说实话挺没意思的,隔大半个屏幕射boss,手机屏幕看不到boss身影说不定就赢了,本想着做5爆炎+3流沙,手机突然来了点毛病,玩啥都闪退,这游戏挺欢乐的,就是有点单调,3张图很快推完了,建议出个难度模式。
还有就是铁匠铺优化下,能锁定装备。卖的东西有点太贵了感觉,而且一套橙装可以拿¥328买,氪佬刚做完新手教程就可以买了然后通关,过程的乐趣就没有了。橙色传说箱子竟开出蓝色装备,氪到勇者3只求扫荡竟发现只有5次,这些有点小抱怨。
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