主页 > 新闻 > 手游攻略 > 《世界弹射物语》编队机制是怎么样

《世界弹射物语》编队机制是怎么样

时间:2022-01-14 来源:未知 作者:意式咖啡
首先是Union(Uni-zone等说法,下文以Union统一称呼),言简意赅~就是Main位和Sub位共同组成的一个整体。

《世界弹射物语》编队机制是怎么样?《世界弹射物语》一直都深受玩家喜爱的一款游戏,那么在《世界弹射物语》游戏中遇到的编队机制是怎么样这样的问题有没有答案呢?答案是肯定的,对于大部分玩家来说解决编队机制是怎么样这样的问题还是非常重要的,所以街机岛网站小编给大家做了个整理,一起来看下面的内容。

《世界弹射物语》编队机制是怎么样:

1.首先是Union(Uni-zone等说法,下文以Union统一称呼),言简意赅~就是Main位和Sub位共同组成的一个整体。

Main位,也就是主位 (主c就是我啦!) 这个位置的角色的面板(也就是100%的攻击和血量)会计入 Union 的面板!并且, Main 位角色的属性和种族决定了 Union 的属性和种族!

Sub位(游戏里为Unison,下文为了方便交流以Sub统一称呼),就很好理解了,毕竟是在主位的下面 (ghs) ,这个位置的角色很少的一部分面板(也就是25%的攻击和血量)会计入 Union 的面板!

所以说~在前期瞎配阵容的时候 (明明是没有好的五星) ,试着把适合的属性和高面板的角色放到Main位去会对前期开荒推图有着不小的作用噢!

2.编队机制简析

(1)我们把main与sub视为一个联合体(以下简称union,采用这个整体概念的原因详见后文),union的攻击力和生命值是由main和sub共同决定的。

union的攻击力 = main的攻击力 + 0.25*sub的攻击力

union的生命值 = main的生命值 + 0.25*sub的生命值

——这个直接在队伍编成界面可以看出来。

(2)战斗过程中,union(以main角色的像素小人来表示)普通攻击能对敌人造成的基础伤害即等于union的攻击力。

普通攻击造成的实际伤害则还需要乘上weak系数(克制时为1.5,否则为1.0)、随机数(经测试目前认为随机数区间为[0.95,1.05])和一些其它系数(譬如敌人的属性耐性倍率等),

而当union释放skill(大招或奥义)时,main与sub都会释放大招,这两种大招的伤害都不是取决于main或者sub的攻击力,而是取决于union的攻击力,

例:1级main角色携带100级sub角色组成union,释放大招时,main角色的大招伤害并不会因为main是1级而非常低,sub角色的大招伤害也不会因为sub是100级而非常高。

(3)在获得攻击力与生命值提升时(无论这个效果的来源是什么),union都将作为不可分割的整体被提升攻击力/生命值。

例:sub角色带有被动能力"当x时,这个角色的攻击力+30%",实际上满足条件x时,是联合体union的攻击力提升30%而非单独提升sub或main的攻击力;

(4)当进行直接攻击,强化弹射时,union的属性与main的属性一致,与sub的属性无关;但是当开启技能时,main的属性和sub的属性分开计算,即sub的技能依然可以造成自身属性的伤害。

以上就是《世界弹射物语》编队机制是怎么样的所有内容啦,相信可以解决所有玩家的问题,如果还有什么不懂得,可以查看我们街机岛网站其他《世界弹射物语》的相关攻略哦,欢迎大家关注。

热门新闻