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魔物獵人荒野|公測優化正式版體驗調整一覽|公測優化了什麼

時間:2025-02-12 來源:未知 作者:企鵝

《魔物獵人荒野》公測版本中遇到的問題和BUG將在正式版中得到修複與優化。然而,許多玩家可能還不清楚具體的優化內容。為此,下面將為大家帶來《魔物獵人荒野》從公測到正式版的體驗調整說明,詳細列出已進行的優化和改進,希望能幫助到期待遊戲正式版的玩家們。

※本文內容僅包含部分優化,並非正式版全部優化。以下調整內容不會在二測生效,會在正式版中生效。

性能表現

修複幀率優先模式時的渲染錯誤,並提高性能表現

遊玩體驗調整

打擊停頓(hitstop)/音效調整

以大招和連段終結技為主進行調整,使遊玩時能體驗到更好的打擊感

減輕誤擊同伴的反應

在前段時間的公開測試中,已為多種武器進行調整,減輕了誤擊同伴時的反應

在正式版中,還將減輕大錘的撩擊類動作的受擊反應

將加入裝飾品,能消除誤擊時產生的反應(緩沖珠)

調整怪物區域移動的頻率

將使怪物的移動頻率與《怪物獵人:世界》相近

也可使用簡易營地功能和快速旅行來應對

武器相關

操蟲棍

追加舞蹈跳躍,強化空中動作

跳躍後可接續空中動作

每次舞蹈跳躍都會提升空中攻擊的威力,最多2個階段

急襲斬的起始部分追加抵消效果

吸收橙色精華後的效果改為“拔刀時後仰無效”

吸收紅+白+橙三種精華後,追加“減輕風壓、震動和咆哮的影響”效果

長槍

蓄力反擊的蓄力期間也能格擋攻擊

此外,還可在任何動作後衍生出蓄力反擊

力量格擋期間所受攻擊的威力越高,蓄力階段越容易提升

追加精准格擋和力量格擋後,可衍生出的新動作

斬斧

進行多項調整,使以斧模式積攢,再以劍模式消耗斬擊槽的攻擊循環更加順暢

對全解放斬等各種攻擊的數值進行強化

為全解放斬追加“後仰無效”效果

單手劍

格擋期間將可衍生出上撈斬

強化各種攻擊的數值(特別是普通攻擊和致命連擊)

針對劈斬、橫斬等包含位移的基本連段,以及格擋斬、致命連擊等招式,提高其響應速度

強化後撤步和滑行斬的回避性能

以普通攻擊和曲射為例,提高整體攻擊威力,改善響應速度,同時調低引導箭的威力,改善傷害輸出方式的平衡性

施展集中弱點攻擊時,將不再同時鎖定多個傷口,而是依次鎖定各個傷口並加以破壞

其他武器種類

根據正式版中的屬性值、技能以及通關後的遊戲內容,對各種數值進行大范圍調整

關於與過去的同系列作品相比,部分攻擊的命中判定和傷害較低的情況,也將進行調整

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